ESPECTACULOS:
- 19 diciembre a las 20:30 con Raul Alegria en el Cafe De Las Artes
- 23 diciembre a las 20:30 En el teatro Concha Espina en Torrelavega
-Raul Alegria
-Brando & Silvana
-Mago Karim
-Pedro III
-Mago Migue
Os informo de un articulo que podría ser útil para los que empiezan a hacer magia.
Cartomagia fundamental - Vicente Canuto
El libro se compone de distintas partes, aumentando de complejidad:
Otro de mis magos favoritos es RAUL ALEGRIA un mago muy comico:
Permanencia de Set: Esta Senda es la más común entre los Setitas que nunca han salido de Egipto. Permite al Cainita mantener vínculos continuos con sus sirvientes que los convierten en totalmente leales, invocar tormentas de arena o proteger sus refugios con maldiciones de la época de los Faraones.
Mucho antes de que se conociera la Magia de la Sangre de los Tremeré, los ancestrales Tzimisce de los bosques de Rusia y el norte de Europa tenían un arte místico de relación con la naturaleza. Los miembros del Clan de los Dragones que todavía subsisten como hechiceros o nómadas conocen los secretos de este arte. Ahora, los koldun son los aliados de los voivodas para mantener su poder sobre las tierras del este de Europa.
SENDAS:
Vía de la Tierra: Esta Senda puede hacer al koldun tan resistente como la tierra, o le permite que ésta se convierta en un sirviente a sus deseos. En los niveles más altos, puede curar heridas con la tierra o provocar pequeños seísmos.
Vía del Viento: Esta es la Vía más conocida por los hechiceros de Rumania y, en general, todo el Este de Europa, ya que son Vampiros nacidos en el viento de los Cárpatos. El Cainita utiliza el viento como espía o para adormecer a sus enemigos. Los maestros de este poder se mueven tan rápidos como el viento o se convierten en una masa espectral de aire.
Vía del Agua: Esta Senda es propia de aquellos koldun cuyo refugio está cerca de una gran superficie acuática, desde los lagos de Hungría o Rusia al Mar Negro. Con este poder, el Vampiro puede refugiarse en el agua o caminar sobre ella. En la cúspide del conocimiento sobre esta Vía, el Tzimisce puede provocar remolinos que llegan a hundir grandes embarcaciones.
Vía del Fuego: Esta Vía añade a su devastador poder el hecho de que puede provocar Rötschreck a las víctimas. El Cainita puede aumentar la temperatura del aire, invocar magma o piedras fundidas. En los niveles más altos, el koldun puede convertirse en una fuente de aire abrasador o provocar erupciones de lava.
Vía del Espíritu: Este camino era enseñado antaño antes que cualquier otra Vía de Hechicería Koldúnica. Permite al hechicero sentir a los intrusos o a entidades espirituales a su alrededor (llegando incluso a traspasar la Ofuscación) También le permite invocar poderes de las otras vías koldúnicas temporalmente.
Reconozco que la manipulación no es la disciplina mágica que más me guste. Creo que al final de una rutina de manipulación el espectador se queda con la sensación de que el mago en realidad es una especie de "acróbata" o "malabarista" con grandes habilidades. Más que la esencia de la magia, creo que, con la manipulación, el espectador percibe la habilidad de una persona.
Sin embargo, me fascina ver a los magos que presentan numeros de manipulación. De hecho reconozco que tienen un gran merito puesto que la manipulación tiene muuuuchas dificultades: horas y horas de ensayo de la técnica, conocimiento perfecto de "saber estar" en un escenario, dificultad a la hora de presentar el juego, etc.
Magos fallecidos:
Por sus increíbles y novedosos aportes, tanto en los técnico como en lo psicológico de la Cartomagia y en la Magia en general, Arturo de Ascanio en uno de los grandes maestros que ha tenido esta especialidad a fines del siglo pasado.
Uno de los mas grandes precursores de las Grandes Ilusiones. Realizó cientos de shows por todo el mundo, transportando en sus viajes toneladas de aparatos y varias decenas de personas. Aquí puedes ver un antiguo video con parte de uno de sus shows.
El Profesor, es quizás el máximo referente de la Magia de Cerca (Close-Up). Sus aportes a la especialidad se cuentan de a cientos; desde efectos, técnicas, hasta cuestiones teóricas que permitieron una evolución que marcó un antes y un después en el mundo del Ilusionismo.
Uno de los magos mas elegantes de su época. Nació en Holanda y llegó a ganar tres veces el Campeonato Mundial de Magia FISM. Sus rutinas eran verdaderas obras de arte donde los objetos aparecían y desaparecían de manera completamente natural y vistosa.
Sin dudas uno de los mas grandes manipuladores de la Historia de la Magia. Su gracia difícilmente fue igualada alguna vez. Era un perfeccionista nato, algo que se reflejaba claramente en sus complejas y perfectas rutinas, donde se podía comprobar su arrolladora técnica.
Recientemente fallecido, fue uno de los magos cómicos mas creativos del ambiente. Efectos como “Los Pompones” o su delirante rutina “Shriek of Araby”, demostraron que el ilusionismo puede entretener tanto a grandes como a chicos.
Mentalismo: Ted Annemann: Se convirtió en la leyenda de la magia del siglo pasado gracias a sus numerosos aportes al mundo del Mentalismo. Lamentablemente este gran artista no llegó a conocer el éxito profesional. Sin embargo, Ted Annemann ayudó a asentar las bases de la magia que se realiza con la mente. Uno de los efectos que mas lo hizo conocido fue Atrapar la Bala.
Sin dudas que El Rey del Escapismo no podría faltar en esta lista. Houdini fue uno de los grandes maestros en la difusión de este gran arte. Tenía una astuta capacidad para atraer a grandes multitudes, al punto que es hasta el día de hoy es masivamente recordado.
Magos de la Actualidad:
Grandes Ilusiones: David Copperfield
Close-Up: Michael Ammar
Magia de Escena: Lance Burton
Street Magic: David Blaine
Manipulación: Jeff Mc Bride
Mentalismo: Derren Brown
Magia Cómica: Mac King