Mis Magos Favoritos

En bastas oportunidades hablamos del excelente nivel de la Magia y el Ilusionismoespañol. Sin embargo, la mayoría de las veces terminamos haciendo foco en magos que se especializan en Magia de Cerca (Close-Up), o enMagia de Escena, pocas veces en un estilo tan paradigmático como las Grandes Ilusiones. Pese a esto, España también tiene a su David Copperfield, sin entrar en comparaciones absurdas, a un especialista en el ilusionismo de grandes aparatos, con varios títulos nacionales e internaciones en su haber que dan muestra de su éxito.
El mago en el cual nos centramos hoy es Yunke, o Salvador Vicent, tal como lo dice su documento de identidad; un artista que nació el 23 de agosto de 1975, y que a los 22 años comenzó su carrera como profesional dentro de este maravilloso mundo. Un ambiente en el que rápidamente se adaptó, demostrándolo tres años después al obtener, nada mas y nada menos, que el segundo puesto enGrandes Ilusiones en el Campeonato Mundial de Magia FISM celebrado en Lisboa, Portugal.
Como si esto fuera poco, al año siguiente fue galardonado en París, junto a David Copperfield, con elMandrakes d’Or; un prestigioso trofeo inspirado en el legendario mago Mandrake, el cual es otorgado por la Academia Francesa de Magos con la intención de identificar a los mejores ilusionistas de todo el año. En este caso por su trabajo en el Teatro Princesa de Gracia de Montecarlo. Ese mismo año, de nuevo es elegido para ser uno de los protagonistas en los especiales de Navidad en la televisión de dicho país.
yunke-magoSi bien hasta ahora siempre nos referimos a Yunkeen singular; a la hora de hablar de su carrera artística, no podemos no mencionar quien quizás conforme la otra mitad de su profesión, de su estilo, e inclusive de su éxito. Hablamos justamente deElena, su hermana y partenaire quien tiene la difícil tarea de complementarlo artísticamente sobre el escenario, exponiendo su cuerpo y su gracia, dotando a cada ilusión de la vida necesaria para que cada show impresione de lleno a los espectadores.
Yunke afirma estar fuertemente influenciado por otras expresiones artísticas como la música clásica y el cine: “Sí, la música clásica me gusta muchísimo y, claro, el cine es otra fuente de ideas muy grande. Cuando estás viendo una película y al mismo tiempo estás escuchando su banda sonora, te inspira ideas, formas de transmitir tu magia.”.
Su Magia tiene estilo, timing, misterio, belleza, riesgo, y demás ingrediente necesarios para triunfar en una de las especialidades mas complicadas de nuestro arte. Cada ilusión que veas en alguna de sus tantas presentaciones, es una magnífica obra de arte frente a los ojos, incluso para los más críticos. Apreciar algunos momentos del arte de Yunke, aunque solo sea por video, es una fehaciente prueba de lo que artísticamente es y, por sobre todo, el próspero futuro que tiene este mago de poco mas de treinta años.
Aquí debajo, un demo con muestras de su amplio repertorio mágico, es impresionante!:







Otro de mis magos favoritos es RAUL ALEGRIA un mago muy comico:


Artículos De Magia

                                


Aquí os pongo algún articulo de magia que podeis comprar en una tienda corriente de magia o en
                                                                  
                                                      

             O EN                          






                            
    

Hechiceria Sesita


Los Seguidores de Set más antiguos recuerdan todavía la magia mística de los tiempos del nacimiento de Egipto. Su uso es muy extraño, y se puede decir que es desconocida incluso para la mayoría del Clan. Pero todavía, en los más antiguos nidos de Alejandría, El Cairo o Gizeh hay Setitas que son capaces de invocar a su Dios Oscuro para realizar hechizos que no precisan de la Sangre o la Fuerza de Voluntad como las otras sendas Taumatúrgicas.


SENDAS:
Serpiente Interior: Toda la Senda consiste en el perfeccionamiento de la seducción para volver a la víctima adicta a algo. Desde una leve necesidad, puede terminar convirtiéndose en una obsesión que, de no satisfacerse, lleva al individuo a la autodestrcción.
Nilo Seco: Esta Vía hunde sus raíces en las maldiciones del Antiguo Egipto. El Setita usa para ella un amuleto de turquesa que se deja entre las posesiones de la víctima. Las maldiciones pueden provocar un fracaso en las empresas que lleve a cabo, la desconfianza de sus amigos que le ven como un traidor, elimina el sentimiento del amor o provoca rebeliones y enfrentamientos contra los señores de la víctima.
Permanencia de Set: Esta Senda es la más común entre los Setitas que nunca han salido de Egipto. Permite al Cainita mantener vínculos continuos con sus sirvientes que los convierten en totalmente leales, invocar tormentas de arena o proteger sus refugios con maldiciones de la época de los Faraones.




Hechicería Nómada

                                                    HECHICERÍA ASSAMITA

Los hechiceros del Clan Assamita se han ido apartando con el tiempo del ideal guerrero de su Sangre para indagar en las tradiciones místicas de Oriente Próximo. Las hojas resinosas del kalif les conducen a la meditación y la búsqueda de nuevos límites. De esas experimentaciones surge la Hechicería Assamita. El poderoso narcótico lleva a estos Cainitas a desentrañar los secretos de las estrellas.

SENDAS:
Los Vientos del Cazador: Este arte suele ser utilizado sobre los guerreros del Clan para darles una capacidad de pasar desapercibidos mayor incluso que la de la Disciplina de Ofuscación. Los diferentes niveles disimulan el olor del Assamita, hacen que su piel sea como la de un camaleón, distorsionan la percepción de quienes estén cerca de él o le permiten atravesar objetos sólidos sin ser visto ni oído.
Susurros Celestiales: El Assamita con este poder puede detectar a cientos de kilómetros donde está alguien, así como predecir cuál es el mejor momento para llevar a cabo una determinada acción. Puede incluso intuir cuál va a ser el destino de un sujeto.

Hechicería Nómada

                                                        HECHICERÍA KOLDUM

Mucho antes de que se conociera la Magia de la Sangre de los Tremeré, los ancestrales Tzimisce de los bosques de Rusia y el norte de Europa tenían un arte místico de relación con la naturaleza. Los miembros del Clan de los Dragones que todavía subsisten como hechiceros o nómadas conocen los secretos de este arte. Ahora, los koldun son los aliados de los voivodas para mantener su poder sobre las tierras del este de Europa.

SENDAS:
Vía de la Tierra: Esta Senda puede hacer al koldun tan resistente como la tierra, o le permite que ésta se convierta en un sirviente a sus deseos. En los niveles más altos, puede curar heridas con la tierra o provocar pequeños seísmos.

Vía del Viento: Esta es la Vía más conocida por los hechiceros de Rumania y, en general, todo el Este de Europa, ya que son Vampiros nacidos en el viento de los Cárpatos. El Cainita utiliza el viento como espía o para adormecer a sus enemigos. Los maestros de este poder se mueven tan rápidos como el viento o se convierten en una masa espectral de aire.

Vía del Agua: Esta Senda es propia de aquellos koldun cuyo refugio está cerca de una gran superficie acuática, desde los lagos de Hungría o Rusia al Mar Negro. Con este poder, el Vampiro puede refugiarse en el agua o caminar sobre ella. En la cúspide del conocimiento sobre esta Vía, el Tzimisce puede provocar remolinos que llegan a hundir grandes embarcaciones.

Vía del Fuego: Esta Vía añade a su devastador poder el hecho de que puede provocar Rötschreck a las víctimas. El Cainita puede aumentar la temperatura del aire, invocar magma o piedras fundidas. En los niveles más altos, el koldun puede convertirse en una fuente de aire abrasador o provocar erupciones de lava.

Vía del Espíritu: Este camino era enseñado antaño antes que cualquier otra Vía de Hechicería Koldúnica. Permite al hechicero sentir a los intrusos o a entidades espirituales a su alrededor (llegando incluso a traspasar la Ofuscación) También le permite invocar poderes de las otras vías koldúnicas temporalmente.

Escapismo


Escapismo es la práctica de escapar desde un encierro físico o de otras trampas. Los escapistas (también denominados "artistas del escape") escapan de esposascamisas de fuerzajaulas, cofres, cajas de acero, barriles, bolas, edificios en llamas, tanques de agua y otros peligros, a menudo combinados.
Algunos trucos de los escapistas son logrados por medio de técnicas del ilusionismo; otros son actos genuinos de flexibilidad, fuerza y audacia.
Por un buen tiempo, el arte de escapar de espacios cerrados ha sido una habilidad empleada por los magos. Originalmente no fue exhibido como un acto abierto en sí mismo, sino que fue usado secretamente para crear efectos de ilusión, tales como la desaparición o la transmutación.1 En la década de 1560, los Hermanos Davenport tenían la habilidad de liberarse a sí mismo de nudos de soga.2
Otros ilusionistas, incluyendo a John Nevil Maskelyne, resolvieron cómo los Davenports hicieron su acto y recrearon los trucos para desacreditar las afirmaciones de los hermanos de que se trataba de fuerza física; no obstante, las recreaciones no involucraron el escape abierto, sino que replicaron meramente los trucos con la declaración de que fueron logrados por habilidades secretas de los magos, más que por bríos. Fueron necesarios otros treinta años para que la pura habilidad de escapar empezara a ser mostrada como un acto en sí mismo. El personaje que fue responsable de convertir el escapismo en un entretenimiento reconocido fue Harry Houdini, quien construyó su carrera demostrando su habilidad para escapar de una inmensa variedad de encierros y situaciones difíciles.1
Houdini no ocultó el hecho de que era un experto en encierros y en las habilidades necesarias para superarlos, pero a menudo ocultó los detalles exactos de sus escapes para mantener un aire de misterio y suspenso. Aunque muchos de sus escapes dependían de habilidades técnicas, tales como abrir cerraduras y contorsionismo, también realizó trucos, como la metamorfosis, que son esencialmente puestas en escena clásicas del ilusionismo, las mismas que dependen de accesorios diseñados ingeniosamente. Las proezas de Houdini ayudaron a definir el repertorio básico del escapismo, incluyendo escapes de esposascandadoscamisas de fuerza y celdas de prisión.
El término escapismo supuestamente fue acuñado originalmente por el escapista e ilusionista australiano, Murray (Norman Murray Walters), un contemporáneo de Houdini.
Una sucesión de artistas han añadido nuevas ideas y creado variaciones de los trucos antiguos; pero es común, incluso para los mejores escapista contemporáneos, realizar los actos de Houdini, adaptados al presente.

Mentalismo


Según la Real Academia Españolamentalismo es la "teoría filosófica que no tiene en cuenta las experiencias objetivas y trata de resolver los problemas exclusivamente mediante procesos naturales"1 , pero es también una controvertida rama del ilusionismo.
El mentalismo es un arte de ejecución antiguo en el cual el practicante utiliza la agilidad mental, principios de la magia escénica o sugestión para hacer una ilusión de lectura mental, psicoquinesisprecogniciónclarividencia o control mental. Una de las ejecuciones de mentalismo más antiguas de las cuales se tiene registro fue realizada por el mago Girolamo Scotto en 1572.
El mentalismo es generalmente considerado como una rama del ilusionismo

Magia Cómica


Magia cómica es un tipo de ilusionismo en el cual se aplica el humor como su eje fundamental.
Se apela a lo ridículo, inverosímil y a la gracia para llevar a cabo el acto en sí. Hay un gran debate dentro de la comunidad mágica sobre si el humor puede superar en cuanto a preponderancia a la magia y ser considerado dicho acto como mágico. También hay quien aplica un tono "humorístico" a la mágia, sin llegar a ser cómica, muy en boga actualmente.

Manipulacion

Reconozco que la manipulación no es la disciplina mágica que más me guste. Creo que al final de una rutina de manipulación el espectador se queda con la sensación de que el mago en realidad es una especie de "acróbata" o "malabarista" con grandes habilidades. Más que la esencia de la magia, creo que, con la manipulación, el espectador percibe la habilidad de una persona.

Sin embargo, me fascina ver a los magos que presentan numeros de manipulación. De hecho reconozco que tienen un gran merito puesto que la manipulación tiene muuuuchas dificultades: horas y horas de ensayo de la técnica, conocimiento perfecto de "saber estar" en un escenario, dificultad a la hora de presentar el juego, etc.

Cartomagia

La cartomagia es la rama de la magia de cerca cuyo elemento central son las cartas de la baraja. Es una de las ramas de la magia más desarrolladas y extendidas y sobre la que existe más literatura producida.
El juego básico es el de tomar una carta, perderla en la baraja y ser adivinada posteriormente por el mago. Pero hoy en día existen miles de efectos y juegos diferentes de alto nivel tales como predicciones, transposiciones, desapariciones, ordenaciones, jugadas de póquer (o de cualquier otro juego), lectura de pensamiento, coincidencias, transformaciones todo ello con cartas de diversos tipos y tamaños y cuyo objetivo último es provocar el asombro del público.





Ilusionismo

El ilusionismo, también denominado prestidigitación o magia, es un arte escénica y espectáculo de habilidad e ingenio, que consiste en producir artificialmente efectos en apariencia maravillosos e inexplicables mientras se desconoce la causa que los produce. Estos efectos (desapariciones, transformaciones, uniones, lecturas de la mente, etc), que fingidamente hacen parecer realidad lo imposible, se conocen como trucos de magia o ilusiones.

LOS MEJORES MAGOS DE LA HISTORIA


Viendo la cantidad estilos que hay dentro de la Magia misma, las diferentes épocas en la que vivieron los diferentes artistas, y por sobre todo, el criterio o gusto personal de quien/es hagan la elección, hacen que definir cual es el mejor mago del mundo se torne muy dificil, por no decir imposible.
Discernir por especialidades me parece que puede ser de gran ayuda. A su vez, y para hacer mas puntilloso el ranking, se me ha ocurrido hacer dos listas:
La primera lista de magos que ya no se encuentren entre nosotros, y la segunda con magos de la actualidad.
Esta división nos permite manejar el espectro de una forma mas interesante, pudiendo controlar un poco mejor el margen entre los grandes maestros de la historia, y los magos contemporaneos.
Esta lista está confeccionada según mi criterio y basada en los magos que tuve la oportunidad de apreciar hasta ahora. Algunos me impresionaron mas y otros menos. Algunos forjaron maravillosos recuerdos en mi mente, y el solo hecho de verlos alentó mi interés por la Magia. Estas y otras razónes son la raíz de esta lista:

Magos fallecidos:

arturo-ascanioCartomagia: Arturo de Ascanio
Por sus increíbles y novedosos aportes, tanto en los técnico como en lo psicológico de la Cartomagia y en la Magia en general, Arturo de Ascanio en uno de los grandes maestros que ha tenido esta especialidad a fines del siglo pasado.
Howard ThurstonGrandes Ilusiones: Howard Thurston
Uno de los mas grandes precursores de las Grandes Ilusiones. Realizó cientos de shows por todo el mundo, transportando en sus viajes toneladas de aparatos y varias decenas de personas. Aquí puedes ver un antiguo video con parte de uno de sus shows.
Dai VernonClose-Up: Dai Vernon
El Profesor, es quizás el máximo referente de la Magia de Cerca (Close-Up). Sus aportes a la especialidad se cuentan de a cientos; desde efectos, técnicas, hasta cuestiones teóricas que permitieron una evolución que marcó un antes y un después en el mundo del Ilusionismo.
Richard RossMagia de Escena: Richard Ross
Uno de los magos mas elegantes de su época. Nació en Holanda y llegó a ganar tres veces el Campeonato Mundial de Magia FISM. Sus rutinas eran verdaderas obras de arte donde los objetos aparecían y desaparecían de manera completamente natural y vistosa.
Fred KapsManipulación: Fred Kaps:
Sin dudas uno de los mas grandes manipuladores de la Historia de la Magia. Su gracia difícilmente fue igualada alguna vez. Era un perfeccionista nato, algo que se reflejaba claramente en sus complejas y perfectas rutinas, donde se podía comprobar su arrolladora técnica.
Ali BongoMagia Cómica: Ali Bongó:
Recientemente fallecido, fue uno de los magos cómicos mas creativos del ambiente. Efectos como “Los Pompones” o su delirante rutina “Shriek of Araby”demostraron que el ilusionismo puede entretener tanto a grandes como a chicos. 
ted-annemannMentalismo: Ted Annemann: Se convirtió en la leyenda de la magia del siglo pasado gracias a sus numerosos aportes al mundo del Mentalismo. Lamentablemente este gran artista no llegó a conocer el éxito profesional. Sin embargo, Ted Annemann ayudó a asentar las bases de la magia que se realiza con la mente. Uno de los efectos que mas lo hizo conocido fue Atrapar la Bala.
Harry HoudiniPremio Especial: Harry Houdini:
Sin dudas que El Rey del Escapismo no podría faltar en esta lista. Houdini fue uno de los grandes maestros en la difusión de este gran arte. Tenía una astuta capacidad para atraer a grandes multitudes, al punto que es hasta el día de hoy es masivamente recordado.

Magos de la Actualidad:

Cartomagia: Leenart Green
Grandes Ilusiones: David Copperfield
Close-Up: Michael Ammar
Magia de Escena: Lance Burton
Street Magic: David Blaine
Manipulación: Jeff Mc Bride
Mentalismo: Derren Brown
Magia Cómica: Mac King
Premio Especial: Fantasio

UN BUEN TRUCO DE MAGIA

Historia de la magia


El término magia deriva de magi, uno de los elementos religiosos incorporados por los magos en la antigua Babilonia. Hubo magos en Roma, en Grecia y en casi todo el mundo occidental y oriental de la Antigüedad, cuando la magia o hechicería populares estaban relacionadas con antiguos ritos de fertilidad e iniciación en el conocimiento en los pueblos llamados bárbaros, principalmente los chinos
La magia y la hechicería estaban ligadas también a las creencias de pueblos orientales muy antiguos, en los que el mago o brujo era a la vez un sanador y un conocedor del mundo invisible de los espíritus y desempeñaba un papel preponderante en la comunidad.

Ilusiones opticas mas sencillas

He aquí uno de los dibujos de nuestro querídisimo Escher. Intentarte explicar cómo lo hizo y en base a qué, me supera. Así que te daré alguna pistilla y si te interesa el tema amplía por tu lado. Se trata de un cubo de escalera cuyos únicos usuarios son unos animalillos que, mediante tres pares de patas, se deslizan enrollándose como una rueda y así consiguen avanzar torpemente. Fíjate también en que las paredes tienen un significado distinto para cada animalillo: serán techo, suelo o pared




Animalillos cachivache






Curiosa despensa

















Pongamos que estamos viendo una despensa en la que alguien ha guardado un melón y un manojo de espárragos. Si los estantes están uno debajo del otro, ¿cómo es que el de arriba mira hacia la derecha y el de abajo hacia la izquierda? ¿Dónde está el truco? Porque todo parece correcto en el dibujo... 



Cubos imposiblesFíjate bien en estos cubos. Van apareciendo coherentemente, todos encajan con el anterior y con el siguiente. Pero al final aparece una figura que no existe en la Naturaleza. ¿Hay truco o está mal hecha la Naturaleza?


La cascada perpetua
Aquí tenéis la famosa cascada de Escher. Un mundo imposible donde los haya. Empieza a mirar el dibujo a partir del ángulo superior izquierdo, verás caer el agua de la cascada, la cual pone en movimiento la rueda del molino. Después, el agua corre por un canal y, si sigues su curso, comprobarás que se aleja de ti. De repente, el punto más lejano y más bajo parece coincidir con el más alto y más próximo. El agua cae de nuevo: ¡estás ante una corriente imposible!